

Wizards & Warriors 2 su NES ti riporta indietro negli stivali di Kuros: questa volta, Malkil sta scherzando con i quattro elementi e indovina chi deve ripulirlo? Ogni regno elementale si divide in due parti: prima, caccia un artefatto dorato per il re animale locale (non ho idea del perché si fidano di te, ma hey), quindi ti arrampichi per trovare l'unico incantesimo che ti permette davvero del boss. Dimentica il mashing dei bottoni: nessun incantesimo, nessuna vittoria.
Gemme e chiavi sono tornate, ma ora puoi effettivamente accumulare chiavi come un drago con tesoro, usandole sul petto in cui ti imbatti. I negozi compaiono nei livelli, vendendo armi, incantesimi e ... giochi di gioco discutibili. Scommetti sui teschi che si nascondono sotto le tazze se ti senti fortunato (o sconsiderato). I nuovi incantesimi magici aggiungono un po 'di caos divertente: alcuni sono sempre utili, altri sono stranamente situazionali, come scoprire a metà combattimento che "si trasformano in un pesce" funziona solo vicino all'acqua. Logica NES classica.
Oh, e non perdere quei pezzi di spada di ferro: Makil sta aspettando su Icefire Mountain e non pugnalerà.
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