

Wizards & Warriors 2 en NES te arroja de regreso a las botas de Kuros: ¿esta vez, Malkil está jugando con los cuatro elementos y adivina quién tiene que limpiarlo? Cada reino elemental se divide en dos partes: primero, cazas un artefacto dorado para el rey de los animales locales (no tengo idea de por qué confían en ti, pero bueno), luego te luchas por encontrar el único hechizo mágico que realmente te permite lastimar al jefe. Olvídese de la mezcla de botones, sin hechizo, sin victoria.
Las gemas y las llaves han vuelto, pero ahora puedes acumular las llaves como un dragón con tesoro, usándolos en cualquier cofre que te encuentres. Las tiendas aparecen en niveles, vendiendo armas, hechizos y ... juegos de juego cuestionables. Apuesto a los cráneos escondidos debajo de las tazas si te sientes afortunado (o imprudente). Los nuevos hechizos mágicos agregan un caos divertido: algunos siempre son útiles, otros son extrañamente situacionales, como descubrir que la pelea media que "se convierte en un pez" solo funciona cerca del agua. Lógica clásica de NES.
Ah, y no pierdas esas piezas de espada de hierro: Malkil espera en Icefire Mountain, y no se apuñalará a sí mismo.
Juegos imprescindibles
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