

Cyber Knight II is een van die rare, ambitieuze SNES-RPG's die nooit buiten Japan is gekomen-wat jammer is, omdat het deze grungy cyberpunk-meets-space-opera-vibe heeft die gewoon werkt. Je begint met het besturen van een onhandige mech door het dystopische rijk van de aarde, en binnen enkele minuten jongleer je met buitenaardse politiek, duistere bedrijven en turn-based gevechten die je daadwerkelijk aan het denken zetten.
De mech -aanpassing is waar het schijnt. Je spreekt constant onderdelen op of tweaken uitladen, en er is iets bevredigend aan struikelen op een kapot plasmakanon in een achterwaterkolonie en het je hele strategie maakt. Het verhaal van het verhaal (en de vertaling van de fan helpt), maar het heeft die klassieke RPG -charme uit de jaren 90 waar elke NPC iets raar of onheilspellend heeft om te zeggen.
Eerlijke waarschuwing: The Pacing's Slow volgens moderne normen, en de willekeurige ontmoetingen kunnen brutaal zijn als je niet voorbereid bent. Maar als je van diep gesneden SNES-edelstenen houdt met een kant van existentieel mecha-drama, is deze de moeite waard om op te graven.
Must-play spellen
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)