

Cyber Knight II är en av de konstiga, ambitiösa SNES-RPG: erna som aldrig gjorde det utanför Japan-vilket är synd, för det har den här Grungy Cyberpunk-meets-Space-opera vibe som bara fungerar. Du börjar pilotera en klumpig mech genom jordens dystopiska imperium, och inom några minuter jonglerar du främmande politik, skuggiga företag och turnerade strider som faktiskt får dig att tänka.
Mech -anpassningen är där den lyser. Du rensar ständigt delar eller tweaking-laddningar, och det finns något tillfredsställande med att snubla på en busted plasmakanon i lite bakvattenkoloni och göra det till hela din strategi. Historiens täta (och fläktöversättningen hjälper), men det har den klassiska RPG -charmen på 90 -talet där varje NPC har något konstigt eller olycksbådande att säga.
Rättvis varning: stimuleringen är långsam enligt moderna standarder, och de slumpmässiga mötena kan vara brutala om du inte är beredd. Men om du är i djupskurna SNES-ädelstenar med en sida av existensiellt mecha-drama, är det värt att gräva upp.
Måste spelas
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)