

Cyber Knight II es uno de esos rpgs de SNES extraños y ambiciosos que nunca salieron fuera de Japón, lo que es una pena, porque tiene este ambiente sucio y ciberpunk-se encuentra-space-ópera que solo funciona. Empiezas a pilotar un mech torpe a través del imperio distópico de la Tierra, y en cuestión de minutos, estás haciendo malabares con política alienígena, corporaciones sombreadas y batallas por turnos que realmente te hacen pensar.
La personalización de Mech es donde brilla. Usted constantemente elimina piezas o está ajustando las cargas, y hay algo satisfactorio en tropezar con un cañón de plasma roto en una colonia de remansos y hacerla toda su estrategia. La historia es densa (y la traducción de los fanáticos ayuda), pero tiene ese clásico encanto de juego de rol de los 90 donde cada NPC tiene algo extraño u siniestro que decir.
Advertencia justa: el ritmo es lento para los estándares modernos, y los encuentros aleatorios pueden ser brutales si no estás preparado. Pero si te gustan las gemas SNES de corte profundo con un lado del drama mecha existencial, vale la pena desenterrar este.
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