

Cyber Knight II ist einer dieser seltsamen, ehrgeizigen SNES-RPGs, die es nie außerhalb Japans geschafft haben-was eine Schande ist, weil es diese grungy Cyberpunk-Meets-Space-Opera-Atmosphäre hat, die gerade funktioniert. Sie steuern einen klobigen Mech durch das dystopische Imperium der Erde und innerhalb von Minuten jonglieren Sie außerirdische Politik, zwielichtige Unternehmen und rundenbasierte Schlachten, die Sie tatsächlich zum Nachdenken bringen.
In der Mech -Anpassung scheint sie. Sie suchen ständig Teile oder optimieren Lastouts, und es ist etwas befriedigendes, in einer Backwater-Kolonie auf eine aufpasste Plasmakanone zu stolpern und es zu Ihrer gesamten Strategie zu machen. Die Geschichte ist dicht (und die Fan -Übersetzung hilft), aber es hat den klassischen RPG -Charm der 90er Jahre, in dem jeder NPC etwas Seltsames oder bedrohliches zu sagen hat.
Faire Warnung: Das Tempo ist nach modernen Maßstäben langsam und die zufälligen Begegnungen können brutal sein, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Aber wenn Sie sich mit tief geschnittenen Snes-Edelsteinen mit einer Seite des existentiellen Mecha-Dramas interessieren, ist es wert, sich zu graben.
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