Cyber Knight Ii - Chikyuu Teikoku No Yab

Jeu Cyber Knight Ii - Chikyuu Teikoku No Yab

📅 1994 ✍️ Tonkin House

Super Nintendo

Cyber Knight II - Chikyuu Teikoku No Yab game
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Cyber Knight II est l'un de ces RPG SNES étranges et ambitieux qui n'ont jamais fait en dehors du Japon - ce qui est dommage, car il a cette ambiance crânienne de cyberpunk-meets-opera qui fonctionne. Vous commencez à piloter un mélange maladroit à travers l'empire dystopique de la Terre, et en quelques minutes, vous jonglez avec la politique extraterrestre, les sociétés ombragées et les batailles au tour par tour qui vous font réellement réfléchir.

La personnalisation du mech est l'endroit où il brille. Vous récupérez constamment des pièces ou peaufine les charges, et il y a quelque chose de satisfaisant à trébucher sur un canon plasma éclaté dans une colonie de remous et à en faire toute votre stratégie. L'histoire est dense (et la traduction des fans aide), mais elle a ce charme de RPG classique des années 90 où chaque PNJ a quelque chose de étrange ou inquiétant à dire.

Avertissement juste: le rythme est lent par les normes modernes, et les rencontres aléatoires peuvent être brutales si vous n'êtes pas préparé. Mais si vous êtes dans des gemmes SNES de coupe profonde avec un côté du drame mecha existentiel, celui-ci vaut la peine de creuser.

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