

Ultima: Quest of the Avatar on NES est l'un de ces RPG à l'ancienne qui se sent massifs pour son temps. Vous commencez par choisir un cours - Knight, Mage, Shepherd, peu importe - puis vous êtes juste jeté dans ce monde avec de vagues conseils pour devenir cet "avatar" légendaire. Pas de prise de main ici.
Au début, c'est beaucoup d'errance dans les villes qui parlent à des PNJ qui laissent tomber les conseils cryptiques, et honnêtement, la moitié du temps, vous ne savez pas si vous le faites correctement. Le tournant de Combat mais étrangement rigide, et les donjons? Absolute Maze Nightmares. Pourtant, il y a quelque chose de étrangement satisfaisant à rassembler lentement comment être bon dans ce monde - comme, qui savait que porter une torche empêcherait des monstres de vous embusquer?
Les commandes sont classiques NES Asonnance: Z et X pour la confirmation / annuler, les flèches à déplacer et la bonne chance se souvenant de quel bouton fait ce qui dans les menus. Vous écraserez quelques mauvaises entrées avant qu'elle ne colle. C'est janky, ambitieux et un peu brillant à sa manière.
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