

Final Fantasy III sur le NES est l'endroit où la série a vraiment commencé à jouer avec des classes de travail - vous obtenez quatre orphelins à l'étalage vierge qui trébuchent sur un cristal qui leur dit essentiellement: "Hé, sauf le monde, bonne chance." Pas de pression, non?
Ce qui fait ressortir celui-ci, c'est le système d'emploi. Vous commencez en tant que pigistes de base, mais une fois que vous débloquez des emplois comme Black Mage ou Dragoon, vous passez soudain beaucoup trop de temps dans les menus débattre si votre groupe a besoin d'un autre chevalier ou si un voleur serait plus utile. (Spoiler: les voleurs sont super tôt.) L'équilibre est un peu janky - certains emplois se sentent inutiles - mais expérimenter avec des combos étranges est la moitié du plaisir.
Il a ce classique NES Grind, alors attendez-vous à combattre beaucoup de batailles aléatoires juste pour survivre au prochain donjon. Le remake DS a lissé les choses, mais l'original a ce charme rugueux où chaque victoire se sent gagnée. De plus, le thème du dirigeable gifle.
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