

Final Fantasy VI - ou FF6 si vous êtes paresseux - est un de ces RPG SNES qui collent avec vous. Dès le début, vous êtes tombé dans ce monde étrangement magnifique où l'armure de Magitek piétine comme si elle possédait l'endroit, et les rebelles avec des histoires tragiques en quelque sorte en quelque sorte fait des blagues. L'heure d'ouverture vous fait vous faufiler à travers les champs de neige, le vol de mechs et regarder un gars se retourner de façon spectaculaire avant de congéler une armée entière. Classique.
Le système de fête est sauvage - vous avez 14 caractères, et la moitié d'entre eux pourraient transporter tout le jeu par eux-mêmes. Vous voulez un ninja qui jette de l'argent aux ennemis? Fait. Un yéti qui ne communique que dans les métaphores alimentaires? Ouais. Et le système ESPER? Beaucoup plus flexible que les classes d'emploi dans d'autres jeux FF. Vous pouvez transformer n'importe qui en une mouche magique si vous êtes assez patient.
Oh, et cette bande-son? Uematsu est devenu absolument sauvage en composant cela. Il y a une scène d'opéra. Un véritable opéra. Dans un jeu 16 bits. Cela ne devrait pas fonctionner, mais c'est le cas, et au moment où vous avez frappé le monde de la ruine, vous fredonnerez le thème de Terra tout en recrutant un vampire.
Reste toujours, épuise toujours les émotions, a toujours le meilleur monologue de méchant de l'histoire du RPG.
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