

In Final Fantasy III auf dem NES hat die Serie wirklich angefangen, mit Jobklassen zu spielen-Sie bekommen vier Waisen mit leeren Slate, die auf einen Kristall stolpern, der ihnen im Grunde genommen sagt: "Hey, rette die Welt, viel Glück." Kein Druck, richtig?
Was diesen heraushebt, ist das Jobsystem. Sie fangen als grundlegende Freiberuflerin an, aber sobald Sie Jobs wie Black Mage oder Dragoon freischalten, verbringen Sie plötzlich viel zu viel Zeit in den Menüs, über die Ihre Partei einen anderen Ritter braucht oder ob ein Dieb nützlicher wäre. (Spoiler: Diebe sind frühzeitig großartig.) Das Gleichgewicht ist ein wenig verjüngbar - einige Jobs fühlen sich grenzwertig nutzlos -, aber das Experimentieren mit seltsamen Combos ist der halbe Spaß.
Es hat diesen klassischen NES Grind, also erwarten Sie, viele zufällige Schlachten zu führen, nur um den nächsten Dungeon zu überleben. Das DS -Remake hat die Dinge geglättet, aber das Original hat diesen groben Charme, in dem sich jeder Sieg verdient fühlt. Auch das Airship -Thema schlägt.
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