

Mario Story (Japón) es básicamente Paper Mario antes de que se llamara Paper Mario, ese mismo mundo plano y artístico donde todo parece estar hecho de papel de construcción. Empiezas corriendo por esta pequeña ciudad de diorama, hablando con sapos que de alguna manera tienen más personalidad aquí que en la mayoría de los juegos de Mario. Las batallas por turnos se sienten raras al principio (¿desde cuándo Mario tiene HP?), Pero el botón basado en el tiempo presiona evitar que se vuelva obsoleto.
Lo que realmente me enganchó fue cómo se escabullen en una pequeña mecánica de RPG: tienes socios con diferentes habilidades, insignias que modifican tus estadísticas y estas peleas de jefes extrañamente intensas donde realmente tienes que pensar en lugar de simplemente saltar sobre todo. La escritura también es sorprendentemente divertida, especialmente si te tomas el tiempo para hablar con NPC al azar. Es una de esas gemas N64 que envejeció mucho mejor de lo que sugieren los gráficos.