

Mario Story (Japão) é basicamente Paper Mario antes de ser chamado de Paper Mario - o mesmo mundo aparty e plano, onde tudo parece ser feito de papel de construção. Você começa a correr por essa pequena cidade de Diorama, conversando com sapos que de alguma forma têm mais personalidade aqui do que na maioria dos jogos de Mario. As batalhas baseadas em turnos parecem estranhas no começo (desde quando Mario tem HP?), Mas o botão baseado em tempo pressiona que ele fica obsoleto.
O que realmente me ligou foi como eles se esgueiram em pequenos mecânicos de RPG - você tem parceiros com diferentes habilidades, emblemas que ajustam suas estatísticas e essas lutas de chefes estranhamente intensas, onde você realmente precisa pensar em vez de apenas pular em tudo. A escrita também é surpreendentemente engraçada, especialmente se você reservar um tempo para conversar com NPCs aleatórios. É uma daquelas jóias N64 que envelheceram muito melhor do que os gráficos sugerem.