

Mario Story (Япония) - это в основном Paper Mario до того, как его называли Paper Mario - тот же плоский, вычурный мир, где все выглядит так, как будто он сделан из строительной бумаги. Вы начинаете бегать по этому маленькому городу Диорама, разговаривая с Жадами, у которых здесь больше личности, чем в большинстве игр Марио. Сначала сражения по поворотам кажутся странными (с каких пор у Марио есть HP?), Но нажатия кнопки на основе времени не дают ее установить.
Что меня действительно зацепило, так это то, как они пробираются в маленькой механике RPG - у вас есть партнеры с различными способностями, значки, которые настраивают вашу статистику, и эти странные интенсивные бои с боссами, где вы действительно должны думать, вместо того, чтобы просто прыгать на все. Письмо также удивительно смешное, особенно если вам нужно время, чтобы поговорить со случайными NPC. Это один из тех драгоценных камней N64, которые выдержали намного лучше, чем предполагает графика.