

Mario Story (ญี่ปุ่น) เป็นกระดาษมาริโอก่อนที่มันจะถูกเรียกว่ากระดาษมาริโอ - นั่นคือโลกที่แบนราบและศิลปะที่ทุกอย่างดูเหมือนว่าทำจากกระดาษก่อสร้าง คุณเริ่มวิ่งไปรอบ ๆ เมืองดิโอรามาเล็ก ๆ นี้พูดคุยกับคางคกที่มีบุคลิกที่นี่มากกว่าในเกมมาริโอส่วนใหญ่ การต่อสู้แบบเทิร์นเบสรู้สึกแปลก ๆ ในตอนแรก (ตั้งแต่เมื่อใดที่มาริโอมี HP?) แต่การกดปุ่มตามกำหนดเวลาจะทำให้ไม่หยุดนิ่ง
สิ่งที่ทำให้ฉันติดใจจริงๆคือวิธีที่พวกเขาแอบดูกลไก RPG เล็ก ๆ น้อย ๆ - คุณมีพันธมิตรที่มีความสามารถที่แตกต่างกันป้ายที่ปรับแต่งสถิติของคุณและการต่อสู้ของเจ้านายที่รุนแรงเหล่านี้ที่คุณต้องคิดแทนที่จะกระโดดทุกอย่าง การเขียนตลกอย่างน่าประหลาดใจเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณใช้เวลาคุยกับ NPC แบบสุ่ม มันเป็นหนึ่งในอัญมณี N64 ที่มีอายุมากกว่ากราฟิกที่แนะนำ