

Final Fantasy IV (llamado por error FF2 en la liberación de SNES de EE. UU.) Te arroja directamente a la acción como Cecil, un caballero oscuro con una crisis de conciencia. Después de que Baron's King comienza a actuar con sombra y le ordena hacer algunas cosas seriamente cuestionables, abandonas tu rango y te vuelves pícaro, solo para tropezar en un desastre muy grande que involucra cristales robados, un tipo llamado Golbez que definitivamente no es bueno y una conspiración lunar completa.
El Overworld tiene ese encanto clásico de SNES: te toparás con ninjas, invocadores e incluso un pulpo parlante mientras saltas entre ciudades a pie o por aeronave. Luego está el inframundo, todas las fallas de lava y enana, y la luna (sí, la luna) donde los zumbidos de conejo rebotan. La fiesta cambia mucho, lo que hace que las batallas sean interesantes: algunos personajes directamente mueren (o parecen), y otros simplemente se hacen la paz cuando termina su arco. Consejo profesional: no te apegues demasiado a nadie.
Tiene esa rutina de la vieja escuela, pero el sistema de batalla de tiempo activo mantiene las peleas tensas. También recordarás la banda sonora: el tema de Red Wings abofetea más fuerte que los cambios de espada de Cecil. Todavía se sostiene si puede manejar los encuentros aleatorios.
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