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好的,所以《星际迷航:下一代 - SNES上的未来》基本上就像在节目的失落剧集中演奏一样 - 如果那集有16位的笨拙任务和一些严重的困难尖峰。您从企业桥开始,从Starfleet获得订单,突然之间,您在船舶战斗(感觉就像是一场慢动作的国际象棋比赛中),然后将降落派对带到星球上,每个岩石看起来像是最后一个的调色板版本一样可疑。
对话试图 *如此艰难 *听起来像节目,并带有Picard的“ Make so”和Data的字面响应,但对SNES的翻译意味着您是通过文本框捣碎的一半时间。尽管如此,微观管理您的机组人员的移相设置或使用菜单系统与外星人进行谈判,这仍然是一种奇怪的迷人。
只是不要指望帆船平稳 - 没有向导的某些任务是残酷的,如果您不尽早钉住盾牌,那么太空战可能会拖动。但是,如果您想大喊“盾牌!”在您的CRT上,卫斯理破碎机(Wesley Crusher)被随机的能量涡流(Random Energy Vortex)获得KO'D,这是您的游戏。
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