

D'accord, donc Star Trek: The Next Generation - Futures passé sur SNES, c'est comme jouer à travers un épisode perdu de la série - si cet épisode avait des missions à 16 bits maladroites et des pointes de difficulté vraiment étranges. Vous commencez sur le pont Enterprise, en obtenant des ordres de Starfleet, et soudain, vous jonglez entre le combat de navires (qui ressemble à un match d'échecs au ralenti) et vous dirigez des fêtes d'atterrissage vers des planètes où chaque rocher ressemble avec suspect à une version à palette du dernier.
Le dialogue essaie * si fort * de ressembler au spectacle, avec "Make It So" de Picard et les réponses maladroitement littérales de Picard, mais la traduction en SNES signifie que vous écrasez les zones de texte la moitié du temps. Pourtant, il y a quelque chose de étrangement charmant dans la microgestion des paramètres phaser de votre équipage ou la négociation avec des extraterrestres à l'aide d'un système de menu qui ressemble à un quiz d'éthique à choix multiple.
Ne vous attendez pas à une navigation lisse - certaines des missions sont brutales sans guide, et les batailles spatiales peuvent traîner si vous ne clouez pas les rotations du bouclier tôt. Mais si vous avez toujours voulu crier "secoue!" À votre CRT tandis que Wesley Crusher se fait ko par un vortex d'énergie aléatoire, c'est votre jeu.
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