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좋아, 그래서 Star Trek : The Next Generation -SNES의 Futures on SNES는 기본적으로 쇼의 잃어버린 에피소드를 통해 플레이하는 것과 같습니다. 그 에피소드에 16 비트 어웨이 미션과 심각한 이상한 어려움이 스파이크를 가졌다면. Enterprise Bridge에서 시작하여 Starfleet에서 주문을 받고 갑자기 선박 전투 (슬로우 모션 체스 경기처럼 느껴짐)와 착륙 파티를 행성으로 이끌고 모든 바위가 마지막 버전의 팔레트 버전처럼 의심스럽게 보입니다.
대화는 쇼처럼 들리기 위해 * 너무 열심히 *, Picard의 "Make It So"와 데이터의 어색한 문자 적 반응으로 완성되었지만 SNES로의 번역은 절반의 텍스트 상자를 통해 으깬다는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 승무원의 페이저 설정을 미세 관리하거나 객관식 윤리 퀴즈처럼 느껴지는 메뉴 시스템을 사용하여 외계인과 협상하는 것에 대해 이상하게 매력적인 것이 있습니다.
매끄러운 항해를 기대하지 마십시오. 가이드가없는 임무는 잔인하며, 방패 회전을 조기에 못 박 으면 우주 전투가 드래그 할 수 있습니다. 그러나 당신이 "방패!" CRT에서 웨슬리 크러셔가 임의의 에너지 소용돌이에 의해 Ko'd를받는 동안 이것은 당신의 게임입니다.
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