

Ok, então Star Trek: The Next Generation - Futures Past on Snes é basicamente como tocar em um episódio perdido do programa - se esse episódio tivesse missões desajeitadas de 16 bits e algumas dificuldades seriamente estranhas. Você começa na ponte corporativa, recebendo ordens da Frota Estelar e, de repente, está fazendo malabarismos entre o combate de navios (que parece uma partida de xadrez em câmera lenta) e liderando festas de desembarque para planetas, onde cada rocha parece suspeita como uma versão com troca de paleta do último.
O diálogo tenta * tão duro * soar como o show, completo com as respostas "Make It So" de Picard e as respostas desajeitadamente literais de Data, mas a tradução para SNES significa que você está esmagando as caixas de texto na metade do tempo. Ainda assim, há algo estranhamente encantador em microgerenciar as configurações de phaser da sua equipe ou negociar com alienígenas usando um sistema de menu que parece um questionário de ética de múltipla escolha.
Só não espere a navegação suave - algumas das missões são brutais sem um guia, e as batalhas espaciais podem arrastar se você não acertar as rotações de escudo mais cedo. Mas se você alguma vez quis gritar "Shields Up!" No seu CRT, enquanto o Wesley Crusher é Ko'd por um vórtice de energia aleatória, este é o seu jogo.
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