

Okay, Star Trek: Die nächste Generation - Futures Past on SNES ist im Grunde genommen wie eine verlorene Episode der Show -, wenn diese Episode klobige 16 -Bit -Auswärtsmissionen und einige schwer seltsame Schwierigkeitsgradspikes hatte. Sie beginnen auf der Enterprise Bridge und erhalten Bestellungen von Starfleet, und plötzlich jonglieren Sie zwischen dem Schiffskampf (was sich wie ein Langsammotions-Schachspiel anfühlt) und führt Landing-Partys auf Planeten, auf denen jeder Stein verdächtig aussieht wie eine palettenverschiebte Version des letzten.
Der Dialog versucht * so schwer *, wie die Show zu klingen, komplett mit Picards "Make It So" und Data's Pleciant Literal Antworten, aber die Übersetzung zu SNES bedeutet, dass Sie die Hälfte der Zeit durch Textfelder durcheinander bringen. Trotzdem ist etwas seltsam charmantes, wenn Sie die Phaser-Einstellungen Ihrer Crew oder die Verhandlung mit Außerirdischen mithilfe eines Menüsystems, das sich wie ein Ethik-Quiz zur Multiple-Choice-Ethik anfühlt, verhandelt.
Erwarten Sie einfach nicht reibungsloses Segeln - einige der Missionen sind ohne Anleitung brutal, und die Weltraumschlachten können ziehen, wenn Sie die Schildrotationen nicht früh nageln. Aber wenn Sie schon immer "schildert!" Schreien wollten! Bei Ihrem CRT, während Wesley Crusher von einem zufälligen Energiewirbel kocht, ist dies Ihr Spiel.
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