

Mario Story(或Paper Mario,如果您在日本以外长大)是仍然坚持的N64宝石之一。乍一看,它看起来像是一个带有整个剪纸艺术风格的可爱RPG,但不要让那骗您。战斗有这种基于轻巧的计时扭曲,按钮按下中间攻击实际上很重要,而且写作?比它有任何权利更有趣的方式。我的意思是,您将用胡须一分钟与有知情的树木作斗争,并与下一个阴暗的企鹅进行谈判。
真正困扰着我的是世界的感受。您不仅在通用城镇中奔跑 - 您偷偷溜进一个鬼屋,在牵引牵引绳上奔跑一座山上,这是一种事情。还有您一路上接的合作伙伴?每个人都以怪异,令人满意的方式改变了您解决难题的方式。 Goombario的Headbonks揭示了秘密,Parakarry提供了邮件以解锁新区域 - 它比您典型的“设备剑,Grind Level Level” RPG更具创造力。
老实说,这是您在午夜开始玩“只有一章”的游戏,突然间是凌晨3点,因为您必须看到接下来会有什么荒谬的老板。那个巨大的机械弓箭?厨师的吻。