

Mario Story (eller Paper Mario, om du växte upp utanför Japan) är en av de N64 -ädelstenar som fortfarande håller upp. Vid första anblicken ser det ut som en söt RPG med hela pappersuttagskonststilen-men låt inte den lura dig. Striden har den här snygga tidsbaserade twisten där knappen trycker på mitten av attacken faktiskt spelar roll, och skrivandet? Vägen roligare än det har någon rätt att vara. Jag menar, du kommer att slåss mot känsliga träd med mustascher en minut och förhandla med en massa skuggiga pingviner nästa.
Det som verkligen fastnade i mig var hur levande världen känns. Du springer inte bara genom generiska städer - du smyger in i en spökad herrgård och tävlar upp ett berg med en kedjechomp i koppel, den typen. Och de partners du plockar upp på vägen? Var och en ändrar hur du löser pussel på konstiga och tillfredsställande sätt. Goombarios Headbonks upptäcker hemligheter, Parakarry levererar post för att låsa upp nya områden - det är helt mer kreativt än ditt typiska "utrustningssvärd, slipnivåer" RPG.
Ärligt talat, det är den typen av spel där du börjar spela "bara ett kapitel till" vid midnatt och plötsligt är det klockan 3 för att du måste se vad löjligt chef kommer nästa. Den gigantiska mekaniska bowser? Kockens kyss.