

Mario Story (ou Paper Mario, si vous avez grandi en dehors du Japon) est l'un de ces joyaux N64 qui tiennent encore. À première vue, cela ressemble à un RPG mignon avec tout ce style artistique en papier - mais ne vous laissez pas tromper. Le combat a cette torsion basée sur le timing lisse où Button appuie sur la mi-attaque, et l'écriture? Bien plus drôle qu'il n'a le droit d'être. Je veux dire, vous vous battez des arbres sensibles avec des moustaches une minute et vous négociez avec une foule de pingouins ombragés le lendemain.
Ce qui est vraiment resté avec moi, c'est à quel point le monde se sent vivant. Vous ne courez pas seulement à travers des villes génériques - vous vous faufilez dans un manoir hanté, courant une montagne avec un chomp en laisse en laisse, ce genre de chose. Et les partenaires que vous prenez en cours de route? Chacun modifie la façon dont vous résolvez des énigmes de manière étrange et satisfaisante. Les têtes de tête de Goombario découvrent les secrets, Parakarry fournit du courrier pour déverrouiller de nouvelles zones - il est toujours plus créatif que votre RPG typique de "Equip Sword, Grind".
Honnêtement, c'est le genre de jeu où vous commencez à jouer "juste un chapitre de plus" à minuit et soudain, c'est 3 heures du matin parce que vous devez voir ce que le boss ridicule vient ensuite. Ce Bowser mécanique géant? Le baiser du chef.