

Mario Story (ou Paper Mario, se você cresceu fora do Japão) é uma daquelas jóias N64 que ainda se sustenta. À primeira vista, parece um RPG fofo com todo esse estilo artístico de corte de papel-mas não o deixa enganar. O combate tem essa reviravolta baseada em tempo, onde o botão pressiona o meio-ataque realmente importa e a escrita? Muito mais engraçado do que tem o direito de ser. Quero dizer, você estará lutando contra árvores sencientes com bigodes um minuto e negociando com uma multidão de pinguins sombrios no outro.
O que realmente ficou comigo foi o quão vivo o mundo se sente. Você não está apenas passando por cidades genéricas - você está se esgueirando em uma mansão mal -assombrada, subindo uma montanha com uma corrente de chomp na coleira, esse tipo de coisa. E os parceiros que você escolhe ao longo do caminho? Cada um muda como você resolve quebra -cabeças de maneiras estranhas e satisfatórias. O Headbonks de Goombario descobre segredos, o Parakarry entrega e -mail para desbloquear novas áreas - é muito mais criativo do que o seu típico RPG de "Equip Sword, Grind Nível".
Honestamente, é o tipo de jogo em que você começa a jogar "apenas mais um capítulo" à meia -noite e de repente são 3 da manhã porque você precisa ver o que o chefe ridículo vem a seguir. Aquele gigante bowser mecânico? Beijo do chef.