

Mario Story (sau Paper Mario, dacă ai crescut în afara Japoniei) este una dintre acele nestemate N64 care încă mai ține. La prima vedere, pare un RPG cutesy cu acel stil de artă întreg de hârtie, dar nu-l lăsa pe asta să te păcălească. Combaterea are această răsucire bazată pe sincronizare, în care butonul apasă de la mijlocul atacului contează de fapt, iar scrierea? Mult mai amuzant decât are dreptul să fie. Adică, vei lupta cu copaci simțitori cu mustățile la un minut și vei negocia cu o gloată de pinguini umbriți în următorul.
Ceea ce s -a lipit cu adevărat de mine a fost cât de viu se simte lumea. Nu alergați doar prin orașe generice - vă strecurați într -un conac bântuit, alergând pe un munte cu un lanț chomp pe lesă, așa ceva. Și partenerii pe care îi ridicați pe parcurs? Fiecare schimbă modul în care rezolvați puzzle -uri în moduri ciudate și satisfăcătoare. Headbonks -ul lui Goombario descoperă secrete, Parakarry oferă poștă pentru a debloca noi zone - este cu totul mai creativ decât RPG -ul tipic „Echipare, niveluri de grind”.
Sincer, este genul de joc în care începi să joci „doar un singur capitol” la miezul nopții și, dintr -o dată, este 3 dimineața pentru că trebuie să vezi ce șef ridicol urmează. Articolul acela mecanic uriaș? Sărutul bucătarului.