

Might och Magic II på SNES kastar dig tillbaka till Cron, där den stora dåliga du trodde att du hanterade i det första spelet är plötsligt tillbaka och väldigt farligare. Det visar sig att de inte bara bluffade om att förstöra allt den här gången.
Du börjar med ett nytt parti (eller så kan du importera din besättning från det första spelet om du är en komplettering) och blir omedelbart träffad med den klassiska fängelsehålan-crawling vibe-grid-rörelse, första personperspektiv och alldeles för många mörka korridorer som gömmer monster. Stavsystemet är djupare nu, och jag minns att jag slösade bort för mycket tid på att försöka ta reda på vilka buffs som faktiskt spelade någon roll i strid.
Det är en av de RPG: erna där du klotter anteckningar på grafpapper som någon slags medeltida revisor, men världen känns enorm för ett SNES -spel. Förvänta dig bara inte att historien ska hålla din hand - halvt rolan snubblar in i områden där du är tydligt undervelad och antingen springer eller laddar om.
Måste spelas
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)