

Might und Magic II auf SNES wirfen Sie gleich wieder in Cron, wo das große Schlechte, mit dem Sie sich im ersten Spiel befasst haben, plötzlich zurück und viel gefährlicher ist. Es stellte sich heraus, dass sie diesmal nicht nur über die Zerstörung alles zerstörten.
Sie beginnen mit einer frischen Party (oder können Ihre Crew aus dem ersten Spiel importieren, wenn Sie ein Fertigstellungist sind) und werden sofort mit dieser klassischen Dungeon-Crawling-Stimmung getroffen-Grid-Bewegung, Perspektive aus der ersten Person und viel zu viele dunkle Korridore, die Monster verstecken. Das Zaubersystem ist jetzt tiefer, und ich erinnere mich, dass ich viel zu viel Zeit verschwendet habe, um herauszufinden, welche Buffs im Kampf tatsächlich wichtig waren.
Es ist eines dieser RPGs, bei dem Sie Notizen auf Grafikpapier wie eine Art mittelalterlicher Buchhalter kritzeln, aber die Welt fühlt sich für ein SNES -Spiel riesig an. Erwarten Sie einfach nicht, dass die Geschichte Ihre Hand hält - HALF Der Spaß stolpert in Bereiche, in denen Sie eindeutig unterzogen sind und entweder laufen oder nachladen.
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