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SNESのMightとMagic IIは、すぐにCronに戻ります。最初のゲームであなたが対処したと思った大きな悪いことが突然戻ってきて、はるかに危険です。彼らは今回すべてを破壊することについてただブラフしていなかったことが判明しました。
あなたは新鮮なパーティーから始めます(または、あなたが完了主義者であれば最初のゲームから乗組員をインポートすることができます)、すぐにその古典的なダンジョンクロールリングの雰囲気、グリッドの動き、一人称の視点、そしてあまりにも多くの暗い廊下を隠すモンスターにヒットします。呪文システムは今より深く、私は戦闘で実際にどのバフが重要であるかを把握しようとして時間を無駄にしたことを覚えています。
これは、ある種の中世の会計士のようにグラフペーパーでメモを走り書きするRPGの1つですが、SNESゲームでは世界は巨大だと感じています。物語があなたの手を握ることを期待しないでください。
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