

Might e Magic II no SNES jogam você de volta para Cron, onde aquele grande ruim que você pensou que lidou no primeiro jogo está subitamente de volta e muito mais perigoso. Acontece que eles não estavam apenas blefando em destruir tudo desta vez.
Você começa com uma nova festa (ou pode importar sua equipe desde o primeiro jogo, se for um completista) e imediatamente é atingido com essa vibração clássica que rastreia as masmorras-movimento de grade, perspectiva em primeira pessoa e muitos corredores sombrios escondendo monstros. O sistema de feitiços está mais profundo agora, e lembro -me de perder muito tempo tentando descobrir quais buffs realmente importavam em combate.
É um daqueles RPGs em que você vai rabiscar notas em papel gráfico como algum tipo de contador medieval, mas o mundo parece enorme para um jogo do SNES. Só não espere que a história segure sua mão - a metade da diversão está tropeçando em áreas onde você está claramente abaixo e correndo ou correndo ou recarregando.
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