

Might et Magic II sur SNES vous jette tout de suite dans Cron, où ce grand méchant que vous pensiez faire face dans le premier match est soudainement de retour et beaucoup plus dangereux. Il s'avère qu'ils ne se contentent pas de tout détruire cette fois.
Vous commencez par une nouvelle fête (ou vous pouvez importer votre équipage du premier jeu si vous êtes un compléteur) et vous être immédiatement frappé avec cette ambiance classique de rafraîchissement - mouvement de grille, perspective à la première personne et bien trop de couloirs sombres cachant des monstres. Le système de sorts est plus profond maintenant, et je me souviens avoir perdu beaucoup trop de temps à essayer de comprendre quels buffs importaient réellement au combat.
C'est l'un de ces RPG où vous gribouillerez des notes sur du papier graphique comme une sorte de comptable médiéval, mais le monde se sent énorme pour un jeu SNES. Ne vous attendez pas à ce que l'histoire tient la main - bien que le plaisir trébuche dans des domaines où vous êtes clairement sous-niveaux et que vous courez ou rechargez.
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