

Poder y Magic II en SNES te arrojan de regreso a Cron, donde ese gran malo que pensaste que trataste en el primer juego de repente vuelve y mucho más peligroso. Resulta que no solo estaban faroleando por destruir todo esta vez.
Comienzas con una nueva fiesta (o puedes importar a tu tripulación del primer juego si eres un complemento) e inmediatamente te golpean con ese clásico ambiente de chateador de mazmorras: movimiento de griegas, perspectiva en primera persona y demasiados corredores oscuros que ocultan monstruos. El sistema de hechizos es más profundo ahora, y recuerdo perder demasiado tiempo tratando de descubrir qué beneficios realmente importaban en el combate.
Es uno de esos juegos de rol en los que garabateará notas sobre papel gráfico como una especie de contador medieval, pero el mundo se siente enorme para un juego SNES. Simplemente no esperes que la historia tome tu mano: la mitad de la diversión está tropezando en áreas donde estás claramente subevaltado y corriendo o recargando.
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