
Megaman Battle Network 6 : Shadowrock Patch-spel

Om du någonsin har spelat ett Battle Network -spel tidigare, känns det här som att komma hem - utom nu har ditt hem några nya hemliga passager. Du börjar i den vanliga cyberworld, men Shadowrock -lappen kastar in några otäcka överraskningar - som fiender som faktiskt får dig att tänka innan du skräppostar dina starkaste chips.
Det första jag märkte? Sprite-arbetet fick en subtil uppgradering-ingenting galet, men Megamans animationer känns lite jämnare, och några av stridsbakgrunden fick mig faktiskt att pausa mittkampen bara för att titta på dem. Den nya Beast Out -mekanikern är där saker blir vilda. Att röra sig med olika former tidigt är halva det roliga, även om jag helt tappade mina första försök att timing det rätt.
Och ja, historien är fortfarande ostliknande på det klassiska Megaman -sättet, men det finns något konstigt tillfredsställande med att trampa genom virus med en bustad anpassad mapp som du kulllade ihop klockan 2. Om du är i serien är den här värd tiden.
Måste spelas
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)