

Ok, então o Super Metroid Impossible é basicamente o jogo original acumulado para "Por que estou fazendo isso comigo mesmo?" níveis de difícil. É um mod de fãs para a versão do SNES, e sim, parece familiar - o Samerie Planet Zebes, a mesma música assustadora - mas tudo atinge mais. Os inimigos tiram mais tiros, os saltos exigem o tempo perfeito para pixels e alguns dos quebra-cabeças? Você vai olhar para a tela por muito tempo antes de perceber que a solução foi escondida atrás de algum truque absurdamente obscuro.
No começo, eu pensei que era apenas uma dificuldade inflada por causa disso, mas na verdade há um redesenho inteligente aqui. Os padrões de chefe são remixados, os power-ups são escondidos em lugares que não fazem sentido, a menos que você esteja disposto a bombardear todas as paredes e que se seqüências de boa sorte, a menos que você memorizasse o mapa inteiro. É brutal, mas estranhamente gratificante quando você finalmente prega uma seção após a 20ª tentativa.
Se você jogou o original até a morte e precisa de um motivo para suar novamente, isso fará isso. Só não jogue seu controlador.
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