

D'accord, donc super metroid impossible est fondamentalement le jeu original a été monté sur "Pourquoi je fais ça pour moi-même?" niveaux de dur. C'est un mod de fans pour la version SNES, et oui, il a l'air familier - une planète étrange Zebes, même musique étrange - mais tout frappe plus fort. Les ennemis prennent plus de coups, les sauts nécessitent un timing parfait pour les pixels et certains des puzzles? Vous regardez l'écran pendant trop longtemps avant de réaliser que la solution était cachée derrière une astuce absurdement obscure.
Au début, je pensais que c'était juste une difficulté gonflée pour le bien, mais il y a en fait une refonte intelligente ici. Les motifs de boss sont remixés, les power-ups sont cachés dans des endroits qui n'ont aucun sens à moins que vous ne soyez prêt à bombarder chaque mur, et la bris de séquence de bonne chance à moins que vous n'ayez mémorisé toute la carte. C'est brutal, mais étrangement satisfaisant lorsque vous clouez enfin une section après le 20e essai.
Si vous avez joué l'original à mort et que vous avez besoin d'une raison pour transpirer à nouveau, cela le fera. Ne jetez pas votre contrôleur.
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