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좋아, 그래서 Super Metroid 불가능한 것은 기본적으로 "내가 왜 이것을하고 있습니까?" 어려운 수준. 그것은 SNES 버전의 팬 모드이며, 예, 익숙해 보입니다. 적들은 더 많은 샷을 찍고 점프에는 픽셀-완벽한 타이밍이 필요하고 퍼즐이 필요합니까? 솔루션이 터무니없이 모호한 속임수 뒤에 숨겨져 있다는 사실을 깨닫기 전에 너무 오랫동안 화면을 응시할 것입니다.
처음에, 나는 그것이 단지 그것을 위해 어려움을 겪었다 고 생각했지만 실제로 여기에는 영리한 재 설계가 있습니다. 보스 패턴은 리믹스되고, 모든 단일 벽을 폭격하지 않으면 제로의 의미가없는 곳에 파워 업이 발생하며, 전체지도를 암기하지 않는 한 행운을 빕니다. 20 번째 시도 후에 마지막으로 섹션을 못 박았을 때 잔인하지만 이상하게 만족합니다.
원본을 죽였고 다시 땀을 흘릴 이유가 필요하다면, 그렇게 할 것입니다. 컨트롤러를 던지지 마십시오.
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