

Final Fantasy Mystic Quest foi meu primeiro RPG no SNES, e honestamente? É muito mais frio do que os outros jogos de Final Fantasy - o que não é uma coisa ruim. Você tem essa história direta sobre salvar o mundo, mas o combate é despojado no básico, para que você não esteja se afogando em menus ou triturando por horas. Na primeira vez em que joguei, brinquei pela floresta de abertura em 10 minutos, invadindo Slimes e descobrindo como as fraquezas da armas funcionavam (a propósito, os goblins de machados na Wreck).
A música dá um tapa - especialmente o tema da batalha - e o mundo do mundo tem esse visual brilhante e quase desenhado que faz com que pareça uma visão mais leve do drama habitual da FF. Ele tem esse charme estranho, onde você está pulando lacunas como se fosse um jogo de plataformas um minuto, depois batendo dragões com uma espada de largura no próximo. Não é o RPG mais profundo do mercado, mas às vezes você só quer acertar coisas sem pensar demais.
Se você gosta de vibrações de SNES da velha escola, mas não quer se comprometer com um épico de 40 horas, esta é uma sólida jogada de fim de semana.
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