

Final Fantasy Mystic Quest fue mi primer juego de rol en los SNES, ¿y honestamente? Es mucho más frío que los otros juegos de Final Fantasy, que no es algo malo. Tienes esta historia directa sobre salvar al mundo, pero el combate se desprende de lo básico, por lo que no te estás ahogando en menús o molienda durante horas. La primera vez que jugué, pasé por el bosque de apertura en como 10 minutos, pirateando en Slimes y descubriendo cómo funcionaban las debilidades de las armas (los ejes destrozan los duendes, por cierto).
La música abofetea, especialmente el tema de la batalla, y el Overworld tiene este aspecto brillante y casi caricaturesco que hace que se sienta como una versión más ligera del drama FF habitual. Tiene este encanto extraño en el que estás saltando sobre los huecos como si fuera un juego de plataformas un minuto, luego golpeando a los dragones con una espada de ancho al siguiente. No es el juego de rol más profundo que existe, pero a veces solo quieres golpear cosas sin pensar demasiado.
Si te gustan las vibraciones de SNES de la vieja escuela, pero no quieres comprometerte con una epopeya de 40 horas, este es un juego de fin de semana sólido.
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