

Final Fantasy III - Leo (ou FFVI, se estamos sendo reais - cuide da numeração estranha) é um daqueles RPGs do SNES que ficam com você. Você começa com este grupo de ragtag-Terra, Locke, Edgar-e em pouco tempo, está profundamente até os joelhos em intrigas políticas, magia antiga e um vilão que realmente faz você questionar quem está realmente errado aqui. Kefka não é o seu bandido tiro típico; Ele é apenas ... alegremente horrível.
O ATB clássico do combate, mas o que me consegue é como cada personagem é de maneira totalmente diferente. Os insumos de Blitz de Sabin parecem um jogo de luta, as ferramentas de Edgar são estranhamente gratificantes para spam, e boa sorte não se apega à trágica história de fundo de Cyan. O sistema ESPER permite que você ajuste estatísticas e feitiços, para que você possa transformar Gau em uma bomba nuclear mágica se for paciente o suficiente para moer essas fúria.
E essa cena da ópera? Ainda se levanta. A arte do pixel e a trilha sonora de Uematsu fazem a maior parte do levantamento pesado, mas há algo sobre a maneira como a história balança entre pateta (andando de chocobo através de uma mina em colapso) e perfuração (o segundo tempo inteiro). É um jogo que não deixa você salvar o mundo - isso faz você ganhar.
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