

Final Fantasy III - Leo (o FFVI, se siamo reali: blache la strana numerazione) è uno di quei giochi di ruolo SNES che si attacca solo con te. Inizi con questo gruppo Ragtag-Terra, Locke, Edgar-e in poco tempo, sei profondo al ginocchio con intrighi politici, magia antica e un cattivo che ti fa davvero mettere in discussione chi ha davvero torto qui. Kefka non è il tipico cattivo dei baffi; È solo ... allegramente terribile.
Il classico ATB del combattimento, ma ciò che mi porta è il modo in cui ogni personaggio gioca in modo completamente diverso. Gli input blitz di Sabin sembrano un gioco di combattimento, gli strumenti di Edgar sono stranamente soddisfacenti per lo spam e buona fortuna non si attacca al tragico retroscena del ciano. Il sistema ESPER ti consente di modificare statistiche e incantesimi, in modo da poter trasformare Gau in un nucleo magico se sei abbastanza paziente da macinare quelle rabbia.
E quella scena dell'opera? Regge ancora. La colonna sonora di pixel e la colonna sonora di Uematsu fanno la maggior parte del sollevamento pesante, ma c'è qualcosa nel modo in cui la storia oscilla tra sciocco (cavalcando un chocobo attraverso una miniera di crollo) e puntato intestinale (tutta la seconda metà). È un gioco che non ti consente solo di salvare il mondo, ti fa guadagnare.
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