

Final Fantasy III - Leo (ou FFVI, si nous sommes réels - le blâme de la numérotation bizarre) est l'un de ces RPG SNES qui reste avec vous. Vous commencez avec ce groupe de ragtag - Tterra, Locke, Edgar - et avant longtemps, vous êtes jusqu'aux genoux dans l'intrigue politique, la magie ancienne et un méchant qui vous fait vous demander qui est vraiment dans le mal ici. Kefka n'est pas votre méchant typique de la moustache à twirling; Il est juste ... joyeusement horrible.
L'ATB classique du combat, mais ce qui m'approuve, c'est comment chaque personnage joue totalement différemment. Les entrées de blitz de Sabin ressemblent à un jeu de combat, les outils d'Edgar sont étrangement satisfaisants pour le spam, et bonne chance ne s'attachant pas à la trame de fond tragique de Cyan. Le système ESPER vous permet de modifier les statistiques et les sorts, afin que vous puissiez transformer GAU en une nuke magique si vous êtes assez patient pour broyer ces rages.
Et cette scène d'opéra? Tient toujours. Le Pixel Art et la bande-son d'Uematsu font la plupart du gros du travail, mais il y a quelque chose dans la façon dont l'histoire oscille entre maladroite (conduisant un chocobo à travers une mine qui s'effondre) et en intestin (toute la seconde moitié). C'est un jeu qui ne vous permet pas de sauver le monde - il vous fait le gagner.
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