

Wizardry II gaat verder waar de eerste wedstrijd was gebleven - je dacht dat het slaan van Werdna zwaar was? Nu roept wat nieuwe nachtmerrie problemen op, en natuurlijk is het aan je feest om door een andere brutale kerker te kruipen. Deze keer ben je op zoek naar de pantser van de ridder van Diamonds, wat zin heeft totdat je je realiseert dat het wordt begraven onder lagen van vallen, monsters en het gebruikelijke lijden in tovenaarsstijl.
Als je de eerste speelde, ken je de oefening: dezelfde rastergebaseerde beweging, dezelfde turn-based gevechten, dezelfde "bewaar constant of spijt alles" energie. De kerker is echter een frisse hel - nieuwe lay -outs, dodelijkere ontmoetingen en die bevredigende langzame verbranding van het nivelleren van je bemanning. Raak gewoon aan niemand te gehecht; Permadeath loert nog steeds om elke hoek.
Het is klassieke kerker-kruipend op zijn meest straffende-en raar lonend als je eindelijk een stoere vloer kronkelt. Je hebt geduld, grafiekpapier en misschien een stijf drankje nodig.
Must-play spellen
-
Captain America And The Avengers (australia) (nes)
-
Super Mario Bros. 2 (nes)
-
T&c Surf Design (nes)
-
Superman (japan) (nes)
-
Ultima - Quest Of The Avatar (nes)
-
Transformers (nes)
-
Spider-man - Return Of The Sinister 6 (nes)
-
Iron Tank - The Invasion Of Normandy (nes)
-
Superman (nes)
-
Ivan 'ironman' Stewart's Super Off Road (nes)
-
Batman 3 (nes)
-
Transformers - Comvoy No Nazo (japan) (nes)