

Wizardry II riprende proprio da dove si era interrotto la prima partita: hai pensato che battere Werdna fosse duro? Ora alcuni nuovi incubi stanno suscitando problemi e, naturalmente, spetta alla tua festa strisciare attraverso un altro brutale prigione. Questa volta, stai cercando l'armatura di Knight of Diamonds, che sembra elegante fino a quando non ti rendi conto che è sepolto sotto strati di trappole, mostri e la solita sofferenza in stile magia.
Se hai suonato il primo, conosci il trapano: lo stesso movimento a base di griglia, lo stesso turno di combattimenti, lo stesso "risparmia costantemente o rimpiangono tutto". Il sotterraneo è un nuovo inferno, però: nuovi layout, incontri più mortali e quella soddisfacente bruciatura lenta di livellare il tuo equipaggio. Basta non essere troppo attaccato a nessuno; Permadeath si nasconde ancora dietro ogni angolo.
È un classico dungeon che ha un crawling per il suo più punibile e stranamente gratificante quando finalmente si rompe un pavimento duro. Avrai bisogno di pazienza, carta grafica e forse una bevanda rigida.
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