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Wizardry II는 첫 번째 게임이 중단 된 곳에서 픽업합니다. Werdna를 때리는 것이 힘들다 고 생각하십니까? 이제 새로운 악몽의 감동적인 문제가 있으며 물론 다른 잔인한 던전을 기어 다니는 것은 파티에 달려 있습니다. 이번에는 다이아몬드 기사의 갑옷을 따르는 것입니다. 트랩, 몬스터 및 일반적인 마법사 스타일의 고통 층 아래에 묻혀 있다는 것을 알기 전까지는 화려하게 들립니다.
첫 번째를 플레이했다면 드릴을 알고 있습니다 : 동일한 그리드 기반 움직임, 동일한 턴 기반 싸움, 동일한 "모든 것을 저장하거나 모든 것을 후회하십시오"에너지. 그러나 던전은 신선한 지옥입니다. 새로운 레이아웃, 더 치명적인 만남, 그리고 승무원을 평준화하는 느린 화상. 누구에게도 너무 붙어 있지 마십시오. Permadeath는 여전히 구석 구석에 숨어 있습니다.
그것은 가장 징벌적인 고전적인 던전에서 크롤링하고, 마침내 힘든 바닥을 깨뜨릴 때 이상하게 보람이 있습니다. 인내심, 그래프 종이 및 뻣뻣한 음료가 필요합니다.
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