

Wizardry II plockar upp där det första spelet slutade - trodde du att slå Werdna var tuff? Nu är en ny mardröm att väcka problem, och naturligtvis är det upp till ditt parti att krypa genom en annan brutala fängelsehål. Den här gången är du efter riddaren av Diamonds rustning, vilket låter fancy tills du inser att det är begravt under lager av fällor, monster och det vanliga trollkarlstil.
Om du spelade den första, känner du till borrningen: Samma nätbaserad rörelse, samma turbaserade slagsmål, samma "spara ständigt eller ångrar allt" energi. Dungeon är dock ett nytt helvete - nya layouter, deadlier möten och den tillfredsställande långsam brännskador av utjämning av din besättning. Bli bara inte för knuten till någon; Permadeath lurar fortfarande runt varje hörn.
Det är klassisk fängelsehål som kryper på sitt mest straffande-och konstigt givande när du äntligen knäcker ett tufft golv. Du behöver tålamod, grafpapper och kanske en hård drink.
Måste spelas
-
Captain America And The Avengers (australia) (nes)
-
Super Mario Bros. 2 (nes)
-
T&c Surf Design (nes)
-
Superman (japan) (nes)
-
Ultima - Quest Of The Avatar (nes)
-
Transformers (nes)
-
Spider-man - Return Of The Sinister 6 (nes)
-
Iron Tank - The Invasion Of Normandy (nes)
-
Superman (nes)
-
Ivan 'ironman' Stewart's Super Off Road (nes)
-
Batman 3 (nes)
-
Transformers - Comvoy No Nazo (japan) (nes)