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Wizardry IIは、最初のゲームが中断したところから拾い上げます。Werdnaを破るのは大変だと思っていましたか?今、いくつかの新しい悪夢がトラブルを起こしているのは、もちろん、別の残忍なダンジョンをcraうのはあなたのパーティー次第です。今回は、ダイアモンドの鎧の騎士の後に、トラップ、モンスター、通常の魔法のような苦しみの層の下に埋もれていることに気付くまで派手に聞こえます。
あなたが最初のものをプレイした場合、あなたはドリルを知っています:同じグリッドベースの動き、同じターンベースの戦い、同じ「絶えず保存するか、すべてを後悔する」エネルギー。しかし、ダンジョンは新鮮な地獄です。新しいレイアウト、致命的な出会い、そしてあなたの乗組員を平準化するという満足のいくゆっくりとした火傷。誰にも執着しすぎないでください。パーマデースはまだ隅々に潜んでいます。
それは、最も罰せられた古典的なダンジョンクロールであり、最終的に厳しい床を割ると奇妙にやりがいがあります。忍耐、グラフペーパー、そして硬い飲み物が必要です。
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