

Als je je ooit een cyberpunk-kind wilde voelen dat rondloopt met een digitaal huisdier dat toevallig ook een gevechtsklaar AI is, is dit je jam. Megaman Battle Network 5 - Teamkolonel laat je weer in Lan's schoenen vallen, maar deze keer leid je een ploeg van NetOPS -agenten tegen Nebula's duistere operaties. Het gevecht op basis van raster is nog steeds zo hectisch als altijd-het ontwijken van aanvallen tijdens het slingeren van chips voelt als schaken als de stukken lasers kunnen schieten.
Team Colonel heeft een iets donkere sfeer dan Team Protoman (de andere versie van BN5), waarbij kolonel zelf deze no-nonsense militaire Navi is die niet rommelt. De bevrijdingsmissies zijn ofwel liefde of haten ze - sommige mensen raken geïrriteerd aan de strategielaag, maar ik hield een beetje van de verandering van tempo van het malen van willekeurige gevechten. En ja, je kunt nog steeds uren verliezen, gewoon je map aanpassen met domme combo's zoals LifeSword -spam.
Emulator of niet, deze houdt stand als je van die rare mix van RPG en realtime tactische gevechten houdt. Geef me gewoon niet de schuld als je begint met het mompelen van "Battle Routine, Set!" onder je adem op het werk.
Must-play spellen
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)