

Als je ooit de originele Final Fantasy I & II op GBA hebt gespeeld, is deze mod als het opnieuw bezoeken van een oude vriend - behalve nu hebben ze de sportschool geslagen. De balansaanpassingen maken die vroege game magiërs eigenlijk nuttig (eindelijk) en de moeilijkheidscurve voelt veel minder straffen zonder die klassieke sleur te verliezen.
Je krijgt nog steeds dezelfde pixel-perfecte charme-de chocobo's, de luchtschepen, de absurd lange spellnamen-maar gevechten voelen geen op geluk gebaseerde slogs meer. Ik herinner me dat ik in het origineel door Garland werd verwoest; Hier is het moeilijk maar eerlijk, en je feestopstelling is echt belangrijk. De tweaks zijn subtiel genoeg dat puristen niet 'ketterij' zullen schreeuwen, maar net genoeg om het herhalen van deze edelstenen fris te laten voelen.
Ook geen hamsterende drankjes meer zoals een draak met vertrouwensproblemen. De economie is vastgesteld.
Must-play spellen
-
Final Fantasy I & Ii : Dawn Of Souls (gba)
-
Final Fantasy Tactics Advance (gba)
-
Final Fantasy V Advance (gba)
-
Final Fantasy I & Ii Advance (j)(hyperion) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (e)(eternity) (gba)
-
Final Fantasy Iv Advance (gba)
-
Final Fantasy I : Ii Advance (gba)
-
Final Fantasy Iv Advance (u)(independent) (gba)
-
Final Fantasy V Advance (u)(independent) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (u)(xenophobia) (gba)
-
Final Fantasy V Advance (e)(eternity) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (j)(wrg) (gba)