

Final Fantasy I & II Advance is eigenlijk de GBA -liefdesbrief aan de klassiekers - twee volledige RPG's verpakt in één kar. Je begint met het kiezen van je feest (ik ga altijd voor een jager, dief, witte magiër en zwarte mage combo) en plotseling ben je knie-diep in turn-based gevechten tegen kobolden en skeletten. De pixelkunst houdt op de een of andere manier nog steeds stand, vooral op dat kleine GBA -scherm.
De eerste game voelt old-school aan op die "geen handige" manier-je dwaalt in steden praten met NPC's voor cryptische aanwijzingen, en kerkers zullen je verwoesten als je geen drankjes inslaat. FFII is een beetje vreemder met zijn niveau-upsysteem waar je statistieken groeien op basis van wat je daadwerkelijk doet in de strijd (spam spreuken om magie te stimuleren, enz.). Beide hebben die klassieke Final Fantasy -sfeer - chocobo's, luchtschepen en schurken met onnodig uitgebreid pantser.
Het is niet de chicste remake, maar het hebben van deze twee onderweg voelt nog steeds als magie. Vergeet niet om te redden voor de Marsh Cave.
Must-play spellen
-
Final Fantasy I & Ii : Dawn Of Souls (gba)
-
Final Fantasy Tactics Advance (gba)
-
Final Fantasy V Advance (gba)
-
Final Fantasy I & Ii Advance (j)(hyperion) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (e)(eternity) (gba)
-
Final Fantasy Iv Advance (gba)
-
Final Fantasy I & Ii : Dawn Of Souls : Mod Of Balance (gba)
-
Final Fantasy Iv Advance (u)(independent) (gba)
-
Final Fantasy V Advance (u)(independent) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (u)(xenophobia) (gba)
-
Final Fantasy V Advance (e)(eternity) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (j)(wrg) (gba)