

Si vous avez déjà joué le Final Fantasy I & II original sur GBA, ce mod est comme revisiter un vieil ami - sauf maintenant ils ont frappé le gymnase. Les ajustements de l'équilibre rendent ces mages en début de partie (enfin) et la courbe de difficulté semble beaucoup moins punissante sans perdre cette mouture classique.
Vous obtenez toujours le même charme parfait pour les pixels - les chocobos, les dirigeables, les noms de sorts absurdement longs - mais les batailles ne se sentent plus comme des slogs basés sur la chance. Je me souviens avoir été détruit par Garland dans l'original; Ici, c'est difficile mais juste, et votre configuration de fête compte réellement. Les ajustements sont suffisamment subtils pour que les puristes ne crient pas «l'hérésie», mais juste assez pour que la rediffusion de ces joyaux se sente fraîche.
De plus, plus de potions de thésaurisation comme un dragon avec des problèmes de confiance. L'économie est fixe.
Jeux incontournables
-
Final Fantasy I & Ii : Dawn Of Souls (gba)
-
Final Fantasy Tactics Advance (gba)
-
Final Fantasy I & Ii Advance (j)(hyperion) (gba)
-
Final Fantasy V Advance (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (e)(eternity) (gba)
-
Final Fantasy Iv Advance (gba)
-
Final Fantasy Iv Advance (u)(independent) (gba)
-
Final Fantasy I : Ii Advance (gba)
-
Final Fantasy V Advance (u)(independent) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (u)(xenophobia) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (j)(wrg) (gba)
-
Final Fantasy V Advance (e)(eternity) (gba)